一人称視点オープンワールド・アクション『DESOLATE』に大型アップデートが実施されましたので、感想を兼ねてご紹介します。
記事更新:小アップデートがあり、ロードが従来の仕様に戻りました。
✨ | DESOLATE アップデート特徴紹介 |
アップデート概要
近接戦闘を強化する内容となっており、新アクション追加や敵AI改善ほか
赤い血しぶき化、主人公の顔改善、パフォーマンス改善やライティング改善、
後日追加でCOOP不具合修正も行われています。 詳細発表
それでは以下、注目した変化をご紹介します。
キック攻撃が追加
小ダメージ。敵のガード崩しに使えて結構便利。
新たなコンボ・アクションの要になっています。
追記:後のアップデートで普通にキーコンフィグできるようになりました。
TIPS「キーコンフィグ欄にない場合のキー変更方法」 ※ 現在はもうこの設定は不要です ※ C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Desolate\Saved\Config\WindowsNoEditor フォルダにある Input.ini を編集すれば変更可能です。 ※事前バックアップを推奨。影響は分からないため自己責任で。 ActionMappings=(ActionName="KickAction",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=F) の行を探して最後の「Key=F」を好きなキーに変更。例えば「Key=C」ならCキーになります。 |
カウンターが追加(パリィ)
ガード成功直後に攻撃すると、うまく行けばスタン効果のようです。
ただ、何十回と試しましたが、タイミングがシビアで成功感は今一つ。
何度かのけぞらせたものの、ガードと同じわずかな怯み(成功してない気も)
「払いのける」行動のため、成功しないとすり抜けます。
コツを掴まない限り、普通に戦った方が速い気がしました。
JJ VOICE mini 散々戦ったおかげで、マッドマンとマローダーはすっかり楽勝に(笑) パターン出だしを見た瞬間に、ガードか回避かなどの対応で間に合い 1 vs 1 ならほぼノーダメージで倒せる事も増えました。 |
コンボ・アクションが追加
・攻撃 → 攻撃 → キックのコンボ。 強めのノックバック効果。
・ガード → キック → 攻撃のコンボ。 威力高めのなぎ払いが発動。
・ガード → キック → 攻撃のコンボ。 威力高めのなぎ払いが発動。
JJ VOICE mini 逆にタメ攻撃がなくなりました(結構活用していたのですが…) もしかしたら習得スキルになった可能性もありますがまだ不明。 重攻撃スキル取得では使えませんでした。 |
プレイヤーの顔がぐっと改善
以前はむさ苦しさ溢れる老け顔ONLYでしたが
海外の映画俳優のような顔立ちになりました。
海外の映画俳優のような顔立ちになりました。
これでステータス画面を開いた時の残念感が軽減!
ただ、古いデータをロードすると髪が反映されずスキンヘッドに。
外でセーブしても、ロードは常にリスポーン地点に戻るようになった。
※小アプデで従来仕様に戻り、セーブ地点から始まるようになりました。
拠点に戻る疑似ファストトラベル代わりに使えていたので、
これはこれで便利かもしれないと思い始めたところで元に(笑)
とは言え、これで気軽にセーブ&リロード戦術が取れます。
どちらが便利なのかはプレイスタイル次第かもしれませんね。
✨ | DESOLATE アップデート紹介の最後に |
近接バリエーションが増えたのはGOOD。
正々堂々と戦いやすくなりました。慣れると割と楽しい。
ただ、ちょっと離れて数分すると無限スポーンする敵相手に
戦闘駆け引きを毎回求められるのは、たまに面倒に感じる時も。
マッドマンでさえも回避やガードを結構使うようになった印象。
結局はステルスキル(習得スキル)が今なお大活躍しています(笑)
進めていくと薬は余りますが、怪我も厄介なゲームなので慎重プレイ気味。
今年後半には、さらなる大型アップデートが予定されています。
オープンワールドやメインクエスト改善、新NPC追加やバランス調整など
多岐に渡るようで、ソロプレイだとその辺りから遊ぶのもアリかもしれませんね。
☕ | JJ VOICE |
先日のHumble Choice購入でテストプレイ以降、 アプデ記事を書きたくなったくらいハマって20時間プレイ中。 バッグ容量の少なさや移動の不便さ、たまに面倒クエストほか 不満はあるものの、気になる展開もあって今はまだ楽しめています。 去年後半遊んでいた『Generation Zero』もでしたが、 荒削りでややB級寄りの賛否多いゲームにハマる傾向が(笑) 厳しい制限の中で工夫して、少しずつ楽になっていく感覚がいいのかも。 |
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