新作紹介『Mortal Shell』殻を特徴とする重厚世界観ソウルライク・アクション、無料試遊できるPC向けBeta版感想 [PC/PS4/XB1]

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新たな重厚世界観ソウルライク・アクション『Mortal Shell』 
PC・PS4・XBOX ONEでの2020年後半発売に先駆けて、
Beta版が配信されていますのでプレイ感想を兼ねてご紹介します。


 Mortal Shell

2020年後半予定(Steam版は2021年) 配信 Playstack  開発 Cold Symmetry
定価3080円  製品版は日本語表記あり(Beta版は英語のみ) 必要スペック高


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硬派な雰囲気漂う、ソウルライク・アクション

死から蘇った特殊霊体のような主人公となり、
謎の神に仕える兵士達や、不気味なクリーチャーと戦っていく。

Beta版では初見1~2時間ほどの内容が収録されている。
ダークソウル系が苦手だとクリアは難しいかもしれない。


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弱斬り、強斬り、パリィ、ドッジ、特殊攻撃を駆使して戦う。
本作特徴の石化能力、アイテムも活用していく(後述)

敵の攻撃力は非常に高いため、敵ごとの特徴や攻撃モーションを
よく観察して覚えて回避しつつ、1体ずつ慎重に始末していこう。
スルーして駆け抜けてしまう事も一応可能ではある。


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パリィ成功からのカウンター攻撃はHP吸収できる。
タイミングがシビアなため、狙いすぎない方が生存率は上がる印象。

死亡するとソウル的な「Tar」を死亡地点に落とす。
回収する前にまた死ぬと、最初の「Tar」は消滅。
基本的システムはオマージュ元に近い。



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タイトル通り「Shell=殻」のギミックが特徴。

・死した戦士に憑依して、彼らの身体を利用できる(敵は対象外)
 ステータスや特徴、成長度合いも異なる。Beta版では戦士2人が登場。

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・死にそうでも一度目は復活チャンス。
 実体が追い出されてスローモー発動。
 身体を回収できればHP回復して復活。
 実体のままでも戦えるが死ぬとチェックポイントまで戻される。

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・石化して、敵の攻撃を防ぐこともできる。
 敵によっては硬さに怯むため、アタックチャンス。
 スーパーアーマー気味の連続攻撃を回避したい場合にも便利。



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強化要素やアイテム

「Tar」と「Glimpses」を集めてPERK的な能力強化。
某火防女のようなキャラがいて、落ち着いた声色が心地良い。

必要素材があれば武器強化もできる。
ただ、Beta段階ではステータス強化はないため
アイテム収集とプレイスキルも磨く必要がある。


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回復やバフなどアイテムも様々あり、最初は効果不明。
何度か使っていくと、主人公が把握して説明表示されるスタイル。
何かあってもいいよう、初回利用はチェックポイント近くだと安心。



 Mortal Shell 紹介の最後に
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最初は序盤ザコ敵2人組でさえ苦戦していたが
2時間近くかかって何とかBOSS到達した頃には
表の敵は全員殲滅したくなるくらい、心に余裕が出てきた。

何度も死にながら、敵ごとの特徴を覚えて
根気強く攻略していく感覚はオマージュ元に近い。
ステータス強化がないためプレイスキル重視ではある。

こちらは先月公開された新トレーラー(主に製品版の内容)

グラフィック雰囲気や、キャラクターのモーションもGOOD
Beta版は短いが、面白そうなプレイ感覚は十分体験できた。
製品版で、武器や身体のバリエーションが多彩になれば
攻略性も広がってより楽しめそうだ。ぜひ期待したい。



 JJ VOICE

息抜きにプレイしてみた新作でした。息抜きのつもりが
システム把握するまで難しくて絶望しかけたこと数回(笑)
パリィ狙いをやめて石化を活用し始めてから、随分楽に。

ちなみに画面切替え時、ゲームのクラッシュに3回ほど遭遇。
Ctrl + Alt + Delでゲームを強制終了するしかなくなりますが
他のPC作業でメモリを大量消費して、残り6GB切っていたのが原因かな。
最低要件である8GB以上確保しておいた状態で遊ぶと良いかもしれません。


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