
(新情報ではありません/6月2日夜まで)時間余裕が中々なく超今更感ですが、最近ようやく色々遊べましたので自分用に特徴メモ&感想がてらまとめました。
2026年6月2日夜2時まで販売、Humble Choiceの5月分です。
(追記)真・女神転生Ⅴ Vengeanceは欠品中とのコメント情報を頂きました。
最初に結論として「RPGやSLG好きだと中々良いが、全体的に時間かかり、遊ぶほど冗長さや悩ましい感が出てくるゲームも結構ある」そんな印象でした。
| 目次 |
| ✨ | Humble Choice 2026年5月ゲーム 1本目『Diablo IV』▲ |
定価 6700円(Steam国内セール最安値 3015円) 日本語対応 Steamでの評価 賛否両論~やや好評(好評率:総合70%) 開発Blizzard Entertainment ※HumbleアカウントとBattle.NETアカウントの紐づけで有効化。 Steamのようなキー入手&有効化方式ではありません。 ※ゲーム管理ソフト Battle.net App でインストール&プレイ。Steamではありません。 |
オンライン専用 ハクスラ・アクションRPG、最新作(2023年)
天使や悪魔の戦いによる滅亡危機に抗うべく奔走、Diablo3 以降の世界観。
ストーリー本編ほか、最初からクリア状態のエンドゲームも遊べます。
1人でも遊べますが、最大4人協力パーティにも対応。
時限イベントやワールドボス、PVE/PVPイベントもあり。
複数のクラス(一部は別売DLC)、外見選択キャラメイク。
キャラ14体まで作成可能。成長はそれぞれ個別です。
戦闘では通常攻撃 + スキルスロット + 回避で戦う。
LV成長ごとにスキルツリーから様々習得 & スロット編成。
スキルポイント降り直し自由、状況応じて使い分けられます。
近接から遠距離まで様々な武器&クラス固有スキル多彩。
操作はクリック移動&攻撃のお馴染みハクスラ。
回復ポーションを持てる上限は少ないものの、
入手チャンスが多く(BOSS戦でも途中でドロップ)
あまり節約を気にせず、遠慮なく回復できる点がGOOD
マップは相当広く、各地の村や町にあるポータルを有効化すると
ファストトラベル地点に。ダンジョン最深部からでも飛べて便利。
なお4月の大型DLC発売に伴う大型アプデによるシステム改変など最近の賛否要因となっている模様。(私はそこまで遊び込めていないため具体的には把握できていません)
| ✨ | Humble Choice 2本目『真・女神転生Ⅴ Vengeance』▲ |
非常に好評(好評率:総合92%) 定価 9,878円(Steamセール最安値 3457円) 開発 ATLUS 配信 SEGA 日本語対応 STEAMにさらに難易度下げる無料DLCあり (追記)欠品中とのコメント情報を頂きました。 |
崩壊東京を探索、悪魔収集・育成ターン戦闘RPG、シリーズ最新作2024
不可解な事故に巻き込まれ、砂漠と化した東京で目覚める主人公。
力を貸す謎の存在… 徘徊する危険な悪魔たち… 世界に何が起きたのか?
手がかりを探るため、遥か彼方にそびえる東京タワーを目指して旅立つ。
2021年原作『真・女神転生V』に中盤以降の展開異なる新ストーリー、
新エリアほか要素追加された2024年発売の強化版です。 >公式サイト
広めのマップを自由探索しながら、メイン&サブクエストを目指していく。
各地ファストトラベル地点も開放、隠しエリアなど探索要素もあちこちに。
主人公 + 仲魔でパーティ編成(物語進行で加入する人間仲間も)
悪魔会話による収集&育成、悪魔合体(結果から探せる逆引きなど便利)
スキル引き継ぎ&付与、主人公の特殊能力の強化ほか、結構要素多彩。
戦闘はお馴染み属性耐性ターン制バトル、色々工夫も。
・ゲージ要素で色んな強力スキルを使用可能に。
・弱点やクリティカルで行動力が加算、連続行動が可能に。
・高速オートバトルあり(スキル使用・不使用も選べる)
仲魔との軽い交流や好感度もあり、親しみ湧いてきました。
クリア引き継ぎ要素、シナリオ後半分岐で周回も遊べます。
ただ、ペルソナに比べると特にキャラ関連など物語は薄味、
ひたすら探索&戦闘&育成していく感覚が強い印象を受けました。
| ✨ | Humble Choice 3本目『Heroes of Hammerwatch II』▲ |
非常に好評(好評率83%) 定価 2300円(Steamセール最安値 1000円) 開発 Crackshell 配信 Team17 日本語化MODあり(画像は適用例) |
素材収集&LV上げで育てる、ローグライト・ハクスラアクション
ソロプレイ、最大4人マルチ協力対応。
クラスは近接~遠距離まで4つ + 進行で複数アンロック。
拠点でいつでも変更でき、拠点強化やアイテム資源など共有。
・色んなクラスをレベル上げする事で、全体が徐々に底上げされるのが特徴。
ウォリアーLV上げれば全クラスHP上昇、パラディンLVなら防御上昇など。
特化育成の感覚ではなく、後半ボスやNG+など全体強化強いられる感覚。
・クリアまでLV20=成長上限が低く、強化の大変さが賛否要素の1つ。
構造ランダムなステージ探索&道中強化して、最終ボス撃破を目指す。
武器ごとの攻撃&特殊攻撃 + クラス固有スキル、回避を基本に立ち回る。
・装備… 宝箱やNPCから入手(持ち帰れるため他のクラスも使用可能)
・強化… ランダム選択肢やトリンケットなど(そのRUNのみ有効)
・資源… 持ち帰って拠点の強化に使う
Game Over=拠点村に戻され最初から。集めた資源&お金で
色んな施設を建てて、能力&スキル&装備強化、便利機能を開放。
ローグライトとしても、ハクスラとしても、人を選ぶ
小~中規模ゲームを高難易度化で引き伸ばしたような、時間かかる作風。
・ラスボス撃破&ニューゲーム攻略(NG+、NG+2など敵強化&デバフ)
・レベル上げ・資源集め・拠点強化のため、色んなクラスでひたすら周回。
・武器種は少なめ、上位性能の欲しい武器が中々出ない渋いドロップ。
・そもそも宝箱少ない、敵も沢山、トラップ沢山。
・永続成長も渋く、微強化を重ねていく感覚。
・町の強化も費用高く搾取感。
そこそこ広い6~7ステージ&同じボス達をひたすら周回攻略するため
時間かかるローグライト要素によって相当薄められたハクスラ感覚。
「最初は緊張感や新鮮さで楽しい」が、遊ぶほど繰り返し作業感。
| ✨ | Humble Choice 4本目『Crysis 3 Remastered』▲ |
非常に好評(好評率88%) 定価 3080円(Steamセール最安値 1386円) 開発 Crytek, Saber Interactive 配信 Crytek 日本語対応 |
SF物語主導シングルFPS、リマスター3部作最終章
エイリアン侵略や軍事企業によって崩壊した世界を救うため陰謀を追う。
「前回のあらすじ」はありますが端折り気味、先に1&2プレイ推奨です。
なお、ゲーム中は日本語吹替えですが、ムービーは英語ボイスです。
原作2013年発売。本作はグラフィック強化された2021年リマスター版。
オープンワールドではなく、物語に沿って進む昔ながらのリニア寄りです。
弾薬&アタッチメント変更できる銃火器、エイリアン武器、今作からの弓、
その辺のモノを投げたり、ハッキング(タレットやトラップなど)を駆使。
前作2同様に特殊ナノスーツが特徴で、道中で性能強化していく。
エネルギー消費でアーマー突撃プレイや、光学迷彩ステルスも。
能力前提バランスのため結構死にやすい。難易度は変更可能。
今遊ぶと懐かしいレトロFPS感覚が強め、ストーリーや演出を楽しむ作風。
グラフィックは雰囲気GOODながら、あくまでリマスター感もあります。
DLSSも対応でレイトレーシングOFFだと動作軽めでした(FSRは非対応)。
| ✨ | Humble Choice 5本目『Rogue Waters』▲目次へ |
やや好評(好評率77%) 定価 3400円(Steamセール最安値 1122円) 開発 Ice Code Games 配信 Tripwire Presents 推奨SSD 日本語対応 |
海戦も白兵戦もターン制バトル、海賊ローグライトSRPG
謎の秘宝に魅入られ不死の身体になってしまった海賊の復讐劇。
ルート選択しながら進み(戦闘・お店・イベントほか)、ボス攻略を目指す。
海はランダム。Game Over=永続強化&最初からのお馴染みローグライト。
ただし雇用した仲間は失わずスキル成長していくRPG的作風です。
船も色々機能アンロックでき、少しずつ攻略しやすくなっていく。
戦闘① 海戦フェーズ … 敵に接近するまでの数ターン、大砲で撃ち合う。
大砲を破壊して攻撃封じるか? 設備を破壊して弱体化させるか? 船員を狙うか?
敵の攻撃予告も見ながら、どこを狙うべきか判断してFIRE!
パーツは消耗品のため、何を守るか取捨選択が悩ましい。
戦闘② 白兵戦フェーズ … 殲滅や逃走など目標を目指すタクティカルSLG。
ほかの敵や壁にぶつけたり「攻撃すると押してダメージ加算 + 自分も移動!」
キャラごとの固有スキルや装備スキル、地形効果もフル活用。
位置取りが重要になる、将棋のような頭を使う感覚で面白い。
ただ、ボス戦など大勢敵だと被害許容の取捨選択感覚でキツめ。
要素多めで凝った作風がGOOD。イベントもフルボイス。
難しいボス戦までに、いかに強化できるかを目指すタイプ(難易度変更可)
デスペナルティもありクルーの最大HP減少、成長&強化前提バランスのため
何度もGame Overになりつつ色々永続強化、地道に攻略するローグライクです。
※SSD推奨でロード多めです。
※初回起動時、タイトル画面 → 10分以上ロード画面状態でしたが
Steam整合性確認すると10秒ほどで進めるようになりました。以降は問題なし。
| ✨ | Humble Choice 6本目『Nordhold』▲目次へ |
非常に好評(好評率87%) 定価 2300円(Steamセール最安値 1380円) 開発 StunForge 配信 HypeTrain Digital, StunForge 日本語対応 |
町の資源生産投資SLGが重め、ローグライト・タワーディフェンス
北欧の城下町、WAVE制で侵略してくる敵から防衛を目指します。
敗北=最初から。永続強化&アンロックで少しずつ楽になるタイプ。
内政フェーズ(この生産効率や優先順を考えるのがメインな感覚)
町の色んな施設を建設&強化して資源生産(金や素材や労働者など)
その資源をタワー配置&強化にあてます。何を優先するか悩ましい。
※自由に建てる街づくりではなく、建物固定リソース管理系です。
防衛フェーズ(ランダムマップ、毎回異なる地形タイルが伸びていく)
単発~範囲まで色んなタワーほか、魔法スキルや時間停止も可能。
ローグライトらしくランダム強化選択肢 → シナジー強化まで。Steamガイド
TDとしてはタワー大量設置ではなく、厳選する感覚です。
同じタワーほどコスト高くなるため、最適解の模索に近い。
強化前提のため、何度もGame Over&永続強化で最初から。
面白いのですが、町リソース管理SLGとして悩んでる時間の方が長い(笑)
毎ターン状況に応じて「いつ何を生産か、強化投資か、どれが後々に得か」
そんな感じで毎回考えてると、30WAVEと長いため軽く数時間かかります。
最適解が整えば多少短くなりますが、クリアまで根気が要るゲームです。
| ✨ | Humble Choice 7本目『Cubic Odyssey』▲目次へ |
やや好評(好評率74%) 定価 2800円(Steamセール最安値 1400円) 開発 Atypical Games 配信 Gaijin Network Ltd 日本語対応 |
シンプル寄りのクラフト系サンドボックス宇宙アクション
不時着惑星から旅立ち、宇宙に広がる闇と戦う術を探して姫を救う物語。
ストーリーモード、アドベンチャーモード、クリエイティブモードあり。
複数キャラ作成できるため、好きなモードをいつでも遊べます。
ソロプレイほかオンライン協力にも対応。過疎気味で数部屋見かけた位。
マイクラとNo Man's Skyを足して4くらいで割ったような印象。
コンテンツ少なめ、作りも粗めで小規模インディ感強めですが
ブロック世界で地下採掘して素材探したり(相棒ドローンにセンサー機能も)
自由に建築して拠点作ったり、色んな設備をクラフトしたり(細かな不便も)
地上では召喚できる乗り物バイク、宇宙へも宇宙船で飛び立ち(ワープ的に)
沢山の惑星に自由に行けるようになります。ただ地上の密度はかなり薄い。
サバイバル要素は薄く、死んでもペナルティ軽く、空腹などもなし。
ただエネルギーバッテリー要素がちょっと厄介(クラフト生産可)
全体的にシンプル。サブクエも量産系。クエストバグらしき現象も遭遇。
グラフィックは反射や光表現GOOD、SFらしい便利機能もありますが
QOLなど細かく不便ほか、説明不足で分かりづらさも強い。
Steamレビューは「賛否とも頷ける内容多い」ため必読です。
| ✨ | Humble Choice 8本目『Mini Settlers』▲目次へ |
非常に好評(好評率85%) 定価 1500円(Steamセール最安値 750円) 開発 Knight Owl Games 配信 Goblinz Publishing 日本語対応 |
インフラ物流整備に重点なミニマル街作りシミュレーション
徐々に新要素向けの島が開放されていくキャンペーン、
最初から全開放されている自由設定のサンドボックスが遊べます。
草原や砂漠や雪原までバイオームも色々。
水・食料など基本物資から、家具や高級用品ほか二次加工物資
木材・鉱石など資源採取&生産まで都市環境を整えていきます。
資源地→二次加工や倉庫や家、二次加工→倉庫や家など
「必要な場所に効率良く届く」ような街づくりを意識する感覚。
道路なら区間ごとに区切れたり、特定物資の専用レーンを作れたり
鉄道やヘリや港も作れたり、細かく調整しながら改善していくゲーム性です。
(本作はあまり遊び込んでいないため、良し悪しは割愛します)
| ✨ | 以上 2026年5月はSteamゲーム7本+Battle.netゲーム1本で14.99ドル |

ログイン後、ゲームを選んでGET GAME ON STEAM → PAY NOW で支払い。
※ 契約は毎月自動更新です。スキップや解約される場合はお早めに。
スキップや解約すると Humble Store 割引特典は10%スタートに戻ります。
| ☕ | JJ voice |
さて、もはや自分用の内容まとめな感想記事と化したCHOICEネタ。 今月は...全部STEAM版だったらなーが第一声でした。 数年ぶりくらいにBattle.NETをインストール(笑) 一見すると良さげなタイトル中心に見えますし(コスパもGOOD) 軽く遊ぶには面白いタイトルも多くGOOD寄りなのですが、 クリアや周回を目指すほど遊び込むとなると、要根気。 内容やシステムの冗長さ単調さや人を選ぶ作品もあり QOLの低さやプチストレスが強くなってくる作品もあり 実は一癖も二癖もあるラインナップだなと遊んでいて感じました。 単にこれまで沢山遊びすぎて、目が肥えすぎてしまった事や 理想を求めるようになってしまった影響もあるかもしれません。 もう割引提案メールが届いてもおかしくない時期ですが、 執筆時点では(少なくとも)ストア上ではクーポン登場しておらず。 割引がなければ、その必要もなく売れている月なのかもしれません。 | |
この記事へのコメント
ディアブロ4もメガテンVも今更なーと言う感じでしたし、3,7,8本目のゲームもウィッシュリストに入ってはいるけどもう一つ、と早々にスキップしていました。でもひと昔前だったら喜んで買ってたと思うので
>理想を求めるようになってしまった影響も<
正にこれだ、と思いました!
おから
JJさんのChoiceネタ、待ってました(*´ω`*)
今月はメガテンVVがラインナップに入っていたので即ポチです。
D4は最初、Battle.netのアカウントが作成出来なくて焦りましたが、
翌日にアクセスしたらあっさり作成出来て安心しました。
しかし、これでゲームランチャーがまた一つ増えてしまいました(;´Д`)
JJ
そうなんですよね。中々良さげなラインナップで、体験少ないゲーム初心者の頃なら神バンドルに感じたかもしれません。
ウィッシュリストでずっと待ち状態のゲームは、登録した時は興味MAXですが、セールでも中々買わなかったりする内にどんどん興味薄れて、旬が過ぎてしまい、何か買う気が起きなくなってきますよね(笑) 90%OFFなどになって買ったとしても、その状態だとちょっと遊んで積む、を繰り返している気がします。
おからさん
ありがとうございます☆ 数年前にBattle.NETアカウント作ってD4もベータ版を遊んでいたからか、私の場合はすんなりいきました。ただD4のためだけのランチャーになってるのが何とも(笑)
メガテンVVはまだ途中ですがP5シリーズをちゃんと終えたら続き遊ぼうかなと思ってます。
と思って注文したらキーが欠品中でした
JJ
そんな事が起きていたとは… ストア上は何も記載なく判断しようがないのが厳しいですね。過去購入例ではキー在庫切れの時も後日追加されたため、早めの在庫の補充を願いたい所です。
念のためサポートに連絡した方がより促せるかもしれません。ストア上に在庫切れ記載がない以上、受け取れる権利があるはずですから、返金や何かしら保証はないのか問いたくなりますよね。 以前連絡した際は日本語でサポート連絡しても対応してもらえた事もあります。やり取りは数日以上かかりますが、以下サポート連絡ページURLです。今回の事例は選択肢「Content Redemption Issue」になるかと思います。
https://support.humblebundle.com/hc/en-us/requests/new
朝にメールチェックしたらキー補充されたとの通知があったので大丈夫そうです
JJ
早めに補充されたようで良かったです!安心しました。
次月までズレ込んでしまったら取り残された孤独な闘い気分になりますよね。
現時点では代替もなさそうです。
おま国の常連のスクエニ、カプコン、セガはこういう措置いい加減やめてほしいものです。
JJ
表示も代替もない=過去例のように日本対応キー後日発行、の示唆だと願うばかりです。
(コスト的に)代替すら用意しない最悪パターンだけは避けてほしいものです。
何にしてもフル・ラインナップで14.99ドル設定な訳ですから、それ以下の価値内容になる場合は商品としておかしいと言わざるを得なくなります。本来なら世界に広く売れてほしい日本作品がCHOICEに入るのは、日本ユーザーにリスクという意味不明感ありますね。
”運営に問い合わせれば”3ドルぶんのHumble Walletをくれるみたいです
JJ
私も問い合わせましたが$4の対応の返信がきました。
個別対応で異なるのかもしれませんが対応差があるとすれば厄介ですね。
ようやくゲームを遊べましたので新記事にもまとめました。UP予定です。